التكاليف تعيق دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو

إضافة شرائح الذكاء الاصطناعي إلى أجهزة مثل آيفون أو الكمبيوتر المحمول سيعني المزيد من الذكاء في الألعاب.
الأربعاء 2024/06/12
الذكاء الاصطناعي التوليدي سيغير بشكل عميق كيفية إنشاء ألعاب الفيديو

لوس أنجلس (الولايات المتحدة)- يحتمل أن يحدث دمج الذكاء الاصطناعي في عالم ألعاب الفيديو تغييرا كبيرا في تجربة اللاعبين في المستقبل، لكنّ الكلفة الكبيرة لهذه التكنولوجيا قد تمثّل عائقا أمام انتشارها على النحو الذي تسعى إليه الشركات.

واعتبر الرئيس التنفيذي لشركة الألعاب الفرنسية العملاقة يوبيسوفت إيف غيمو خلال مقابلة مع وكالة فرانس برس الاثنين الماضي أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيغير بشكل عميق كيفية إنشاء ألعاب الفيديو وتشغيلها، لكن تكاليفها الرأسمالية تمثل مشكلة.

وقال غيمو، الذي تنتج شركته سلسلة أساسينس سريد خلال حدث في لوس أنجلس لعرض الإصدارات القادمة “أرى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو شيء سيغير ألعابنا… المشكلة الوحيدة هي كم سيكلف”.

إيف غيمو: الذكاء التوليد سيغير ألعابنا لكن كم سيكلف ذلك
إيف غيمو: الذكاء التوليد سيغير ألعابنا لكن كم سيكلف ذلك

ومن بين الألعاب التي تم عرضها في هذا الحدث، كانت هناك ألعاب ستار وورز آوتلوز المرتقبة، والتي تقع في عالم سلسلة الأفلام الشهيرة، ولعبة أساسينس سريد شادوز، التي تنقل امتياز الخيال التاريخي إلى اليابان الإقطاعية.

وقال غيمو “ما نراه مع الذكاء التوليدي هو إمكانية أن تكون تلك العوالم المفتوحة والمغامرة أكثر تفاعلية وأكثر حيوية”. وأضاف “عندما أقول على قيد الحياة… إذا قابلت شخصية غير ممثلة، يمكنك التحدث مع هذا الشخص”.

ووصف الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث تقوم برامج الكمبيوتر المدربة بإنشاء كل شيء من النص إلى مقاطع الفيديو في ثوانٍ بناءً على مطالبات بسيطة، بأنه “شيء من شأنه أن يغير ألعابنا”.

ولكن مع وجود طلب كبير على المعالجة الحاسوبية والموارد اللازمة لتدريب النماذج، فإن “المشكلة الوحيدة هي مقدار التكلفة”، كما يقول غيمو.

ومنذ انفجار الهيجان التوليدي مع إصدار برنامج تشات جي.بي.تي في أواخر عام 2022، كانت الأنظار تتجه نحو الطرق التي يمكن أن تغير بها التكنولوجيا صناعة ألعاب الفيديو.

وبعد الطفرة الهائلة خلال الجائحة، كانت صناعة ألعاب الفيديو في حالة تراجع، مع موجة من عمليات تسريح العمال وخفض التكاليف في أكبر الشركات.

ويعاني القطاع أيضا من هيمنة عناوين الامتياز، مثل كول أوف ديوتي أو فورتنايت، مما جعل ظهور عناوين جديدة أكثر صعوبة.

وسيتم إصدار لعبة ستار وورز آوتلوز أواخر أغسطس المقبل، في حين من المقرر أن يتم إصدار لعبة أساسينس سريد شادوز في الثاني عشر من نوفمبر من هذا العام.

القطاع يعاني من هيمنة عناوين الامتياز، مثل كول أوف ديوتي أو فورتنايت، مما جعل ظهور عناوين جديدة أكثر صعوبة

ويرى غيمو أن “ما نفتقده في الصناعة في الوقت الحالي هو الابتكارات الكبيرة فنحن في حاجة إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي، ونحتاج إلى السحابة، لمساعدتنا في تقديم تجارب جديدة حقًا”.

وتسمح الألعاب السحابية، التي اكتسبت اهتمامًا سريعًا في الصناعة، للمستخدمين ببث الألعاب عالية الجودة وتشغيلها دون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن أو وحدات تحكم ألعاب مخصصة.

ويقول أنصار الألعاب السحابية إن هذا التحول يمكن أن يعزز مجتمع ألعاب أكثر حيوية واتصالًا لأنه يبتعد بالمستخدمين عن الاعتماد على نظام بيئي واحد لوحدة التحكم، مثل إكس بوكس وبلايستيشن الذي تصنعه سوني اليابانية.

ورحب غيمو بالتحركات التي اتخذتها شركة أبل وغيرها من الشركات المصنعة للأجهزة لتعزيز أجهزتها برقائق أكثر قوة، والتي يمكن أن تأخذ احتياجات الحوسبة المتزايدة للألعاب من السحابة إلى الجهاز نفسه.

وقال إن إضافة شرائح الذكاء الاصطناعي إلى أجهزة مثل آيفون أو الكمبيوتر المحمول “سيعني المزيد من الذكاء في ألعابنا”، ويمكن أن يخفف أيضًا من احتياجات وكلفة الحوسبة السحابية.

وأكد لفرانس برس أن “الذكاء الاصطناعي قادم ونحن نعلم أنه يمكن أن يكون سوقًا شاملاً. المشكلة هي أن التبني يستغرق وقتا وما زالت لدينا مشكلة الكلفة”.

10